被中国玩家玩烂的游戏

  如果想了解一下哪些游戏能评得上游戏界的“金酸莓奖”的话,那你可算是问对人了。《崩坏3》国服

  你听说过一款国内制作的游戏,把国服设计的坑爹无比,外服福利却良心的多吗?

  听说过一款游戏,写游戏攻略的都要偷偷摸摸,生怕运营商看到,一句“不合预期”就把玩家的宝贝砍了吗?

  听说过一款游戏曾经差点就搞出靠玩家之间互戴绿帽子赚钱的事吗?

  听说过一款游戏,毫不在意老玩家感受,策划几乎是拿鞭子抽着玩家氪金吗?

  嗯,这就是《崩坏3》,一个完全凭着高质量的人设和画面,对玩家的钱包无所不用其极的游戏。而更加喜闻乐见的是,国内这个大量玩家缺乏游戏经历的市场,居然有海量玩家哪怕被坑成这样,仍然对这款游戏抱有近乎于天真的忠实。这也难怪这款游戏运营上要采取“媚外策略”了。 《扩散性百万亚瑟王》国服

  国内没有节操的运营不少,但是能如此没有节操的,恐怕真是这个破球上都罕见。《扩散性百万亚瑟王》,又名《百万氪金王》、《百万三星王》,前者是因为运营商无节操的降低各种爆率和福利,吃相极其难看,让玩家们骂声连天,而后者,则是在前者的基础上,愤怒的玩家们海量刷差评,愣是击败了各路“水军”,成功把ios游戏评分扣到了相对准确的档位上。能实现这两点,在国内也真的算是奇迹。

  如今,这款“神作”已经喜闻乐见的停服了。玩家们自然也不会再不小心掉坑里去。不过嘛,这座二次元的耻辱碑,倒算是永远的立下来了。

  凉得好,凉得妙,凉的哈哈笑。 《龙之矛》(Dragonspear)Steam版

  这是一款在手游平台扑街的游戏,然而,总是如韩国偶像剧般乐观向上的韩国制作商愣是把它复刻到了PC上,而更加励志的是,这个团队可以说毫无制作单机游戏的经验,却硬是认为泡菜味网游做成单机也毫无问题。

  的确,韩国制作商一只比较轴,但是能轴到这份上,我也是活久见了。这么说吧,虽然删除了氪金系统,但是PC版的《龙之矛》却是完美复刻了手游上的泡菜刷,甚至在装备词缀上有过之而无不及。不止如此,作为登录为“单人”的游戏,在组队的“深渊”系统上,却强制玩家联机。结果自然是不出所料,一时间群魔乱舞,外挂遍地。

  不要光看着截图这么色气,其实这款游戏除了人设泡菜质量高以外,可谓是毫无亮点,而且,韩国厂商做的汉化水准,更是让我怀疑这二十年汉字是白学了。遍地充满了错词病句,Nightmare能翻译成骑士。算是破天荒的把翻译实现了有不如无的化境——汉译让国人都看不懂。出于对韩剧式励志精神的特别关爱,此处放上三张截图以展览他们的汉字水平以及游戏制作态度。 《真·三国无双8》

  我原以为《杀马特15》的“开放世界”已经够失败的了,直到见识了《真·三国无双8》。不知道是因为耻文化有所减退,还是加拉帕戈斯现象太严重,这些曾经名噪一时的日本公司,非但把欧美十多年前就嚼烂了的“开放世界”当成新鲜玩意,还屡次把这个特色做成败笔。

  当然,只是开放世界不太成功,其实并不会让一款游戏成为同类中的耻辱。然而,《真·三国无双8》集合了近期日本游戏普遍遭受非议的素材打造系统,海量的BUG,差劲的剧情表现(前脚还合家团员,下一幕文字交代兄长死光),以及光为了看剧情,各个武将都要跑一边单调重复的地图任务等等等等。也正因为这款游戏体验实在太过于糟糕,这款游戏非但在Steam上多半差评,更是成了国内“无双”圈子都不想提及的作品。 《永恒之塔》、《剑灵》国服版

  这两款游戏算是给玩家上了一堂游戏运营基础课——别以为天价代理费和你无关,运营商要回本,终究还是要从玩家身上媷羊毛的。

  想当年,盛大在《永恒之塔》的宣传上下了血本,把广告都打到了摩天大楼上,国内游戏圈的各种《天堂2》遗老遗少也是真的产生了这款游戏能超越《魔兽世界》的错觉,然而呢?《永恒之塔》的失败,少半是游戏本身的玩法欠缺(例如外挂问题),大半就是运营方的吃相。除了靠抽奖方式卖曾经被韩服删除的变态神石以外,这家游戏的运营商更是搞出了增加升级经验强迫刷怪(在线时间)、官方卖材料“当工作室”等跌穿眼球的行径。最终,一如当年的《扩散性百万亚瑟王》,成功把游戏给吃黄了。

  而同一家公司出品的《剑灵》,在吃相方面更是不遑多让,让这么曾经一个激活码炒成天价的游戏,正式运营之后一地骂名。当然,有业内人士说过,《剑灵》针对的玩家群体就不是没有付费能力的那些,嗯,很好很nice boat。于是,在“传奇武器”出世,对“平民”的游戏体验压榨变得让玩家难以接受后,这款游戏的国服也逐渐凉了。

  从雅达利泡沫崩溃、《血狮》和《沙漠巴士》,一直到二十年后的现在,游戏业界的差劲作品从来都是层出不穷。但限于篇幅考虑,我实在没有办法把那些糟糕的作品都列举出来,只能介绍一下几款著名的差评之作。如果您觉得哪些“地雷”同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。